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Des innovations marquantes

Manettes de jeu

Électronique
Jeux vidéo

Les manettes de jeu vidéo ont beaucoup évolué depuis les simples joysticks et boutons des bornes d'arcade. Aujourd'hui, les manettes (le terme désignant la plupart des contrôleurs portatifs que vous connaissez) repoussent les limites de l'ingénierie électrique de pointe. Des moteurs à retour haptique à la communication sans fil avec des consoles de plus en plus puissantes, ces manettes ont transformé le jeu vidéo, passant d'un simple divertissement à une expérience tactile immersive.

Visionnez notre webinaire interactif pour découvrir comment les ingénieurs utilisent la tomodensitométrie industrielle par rayons X pour inspecter les composants électroniques

Une photo de l'article avant la transition vers l'affichage de la tomodensitométrie.

Manette Super Nintendo SNES

Nintendo, 1991 et 2019

Nintendo a établi les bases des manettes de jeu en 1985 avec l'emblématique manette rectangulaire de la Nintendo Entertainment System (NES), dotée d'une croix directionnelle et des boutons Start, Select, A et B. En 1991, la manette de la Super Nintendo (SNES) a ajouté quatre boutons supplémentaires et a adopté une conception (légèrement) plus ergonomique. Près de 30 ans plus tard, Nintendo a lancé des manettes NES et SNES nostalgiques pour jouer aux jeux des consoles originales sur Switch. Nous avons décidé de comparer l'intérieur de la manette originale et celui de la version Switch pour découvrir ce qui se cache sous leurs extérieurs identiques.

La majeure partie de l'espace interne des deux manettes est occupée par des cartes de circuits imprimés. Les motifs de circuits de la manette originale (en haut) se composent de pistes et de connexions de base, avec des composants plus volumineux espacés. Nous voyons exactement où chaque bouton entre en contact avec la carte.

La carte de circuit imprimé de la Switch présente des pistes beaucoup plus fines, des composants densément regroupés et un routage plus complexe pour prendre en charge les fonctionnalités accrues et les caractéristiques avancées de la manette, comme la connexion sans fil alimentée par batterie à la console Switch.

En zoomant sur la manette Super Nintendo originale, nous trouvons une puce de registre à décalage de 12 bits. Cette puce convertit les entrées des boutons en signaux numériques pouvant être transmis à la console. L'interface de connexion est une conception traditionnelle à trous traversants, où les broches de la puce passent à travers des trous dans la carte de circuit imprimé et sont soudées de l'autre côté.

La manette Switch dispose d'interfaces de connexion plus avancées. À gauche, nous voyons un boîtier BGA (Ball Grid Array), un type de conditionnement à montage en surface pour circuits intégrés. Le BGA offre un moyen plus compact et efficace de connecter le microcontrôleur à la carte, permettant une densité de connexions plus élevée. À droite du BGA se trouve un boîtier QFP (Quad Flat Package) pour certains de ses circuits intégrés.

Le câble de la manette est fixé à l'arrière de la carte de circuit imprimé de la manette SNES originale par un joint soudé à 5 broches. Ce joint de soudure assure une connexion électrique sécurisée et fiable entre le fil et la carte.

La manette plus récente est équipée de la même batterie au lithium-ion que celle des Joy-Con de la Switch. La batterie dure jusqu'à 20 heures sur Switch, elle devrait donc durer encore plus longtemps ici, car il n'y a ni moteurs haptiques ni joystick. En zoomant sur la batterie, nous pouvons visualiser clairement l'emplacement de la languette de l'anode, connectée à la borne positive de la batterie et aux fils conducteurs.

L'évolution de l'ingénierie entre ces deux manettes a permis une densité de composants plus élevée, des temps d'assemblage plus rapides et une meilleure performance électrique. Cela facilite également les processus d'assemblage automatisés, réduisant les coûts et augmentant l'efficacité de la production.

Pour en savoir plus sur les systèmes de jeu portables emblématiques de Nintendo, y compris des détails sur la console Switch, consultez notre Scan du mois de janvier 2022.
Compendium Game Boy

Une photo de l'article avant la transition vers l'affichage de la tomodensitométrie.

Manette sans fil DualSense pour PS5

Sony, 2020

La manette PlayStation a considérablement évolué depuis la DualShock de 1997, qui a ouvert la voie à un niveau d'immersion inédit en ajoutant un second joystick analogique et un retour de vibration. Si Nintendo a tracé les grandes lignes, Sony a perfectionné la manette telle que nous la connaissons. Depuis, les doubles joysticks et les moteurs haptiques sont devenus la norme pour toute manette digne de ce nom.

Avec le lancement de la PlayStation 5 en 2020, Sony a introduit la manette DualSense, marquant un bond technologique majeur. La DualSense intègre des actionneurs résonnants linéaires et des gâchettes adaptatives offrant une résistance variable, ce qui enrichit l'expérience de jeu en simulant diverses tensions et rétroactions selon les actions à l'écran. Voyons comment cela fonctionne.

Un actionneur résonnant linéaire est logé dans chaque poignée de la manette DualSense. En observant la tomodensitométrie de profil, ces moteurs de vibration ressemblent davantage à un haut-parleur qu'au poids rotatif traditionnel sur un axe. Au cœur du dispositif, on distingue deux éléments principaux : une bobine acoustique et une masse. La bobine est constituée d'un fil enroulé autour d'un support cylindrique. La masse, généralement un petit aimant ou un poids, est fixée à la bobine. Lorsqu'un courant électrique traverse la bobine, il génère un champ magnétique qui fait osciller la masse le long d'un axe linéaire dans le boîtier. Les ressorts visibles en haut et en bas du boîtier aident à convertir ce mouvement en vibrations contrôlées.

Mais le véritable atout de la DualSense réside dans sa technologie de gâchettes adaptatives, qui ajuste la résistance ressentie lors de la pression sur les gâchettes (L2/R2), simulant ainsi la sensation tactile d'interaction avec divers objets et environnements numériques. Le ressort en haut à gauche active un petit engrenage, qui en entraîne un plus grand relié à un moteur doté d'une vis sans fin. La plaque plate visible est le circuit imprimé du potentiomètre, qui transmet les commandes du joueur à la PlayStation. En une fraction de seconde, la moindre pression sur la gâchette produit des sensations variées, comme la tension d'un arc, le manque de carburant d'une voiture ou même le déplacement d'insectes à l'intérieur de la manette.

Sur la façade de la manette DualSense PS5, juste au-dessus des boîtiers des potentiomètres des joysticks analogiques, se trouve le pavé tactile, équipé des mêmes composants montés en surface que ceux observés sur la manette SNES pour Switch. Ce pavé tactile réactif offre une fonctionnalité et une commodité accrues, tandis que le réseau de microphones intégré permet des conversations vocales rapides sans nécessiter de casque.

En 2023, Sony a lancé la DualSense Edge, qui reprend les mêmes composants internes de pointe tout en ajoutant une gamme d'options de personnalisation matérielles et logicielles, telles que la réattribution des touches, l'ajustement de la sensibilité des joysticks, ainsi que des capuchons de joysticks, des boutons arrière et des modules de joysticks interchangeables.
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Une photo de l'article avant la transition vers l'affichage de la tomodensitométrie.

Manette sans fil Xbox

Microsoft, 2021

La console Xbox originale a été lancée en 2001 pour concurrencer la PlayStation 2 de Sony et la GameCube de Nintendo. Grâce à son matériel puissant (la première à intégrer un disque dur), sa connexion Ethernet et le titre de lancement Halo: Combat Evolved, la Xbox a connu un succès retentissant. Un an plus tard, le service Xbox Live a redéfini le jeu en ligne sur console, ouvrant la voie à tout un écosystème de jeux multijoueurs.

Bien que la manette Xbox originale ait été quelque peu imposante, Microsoft a su, au fil du temps, concevoir un modèle ergonomique doté d'un retour haptique raffiné et d'une précision accrue. La Xbox se distingue également par ses efforts en matière d'accessibilité grâce à la manette adaptative Xbox, qui permet aux joueurs d'utiliser des périphériques externes tels que des commutateurs, des boutons et des joysticks pour créer une expérience personnalisée répondant à leurs besoins spécifiques.

Les deux joysticks sont situés en haut à gauche et en bas à droite de la manette Xbox. Chaque levier en plastique haute résistance est relié à un potentiomètre et à un interrupteur tactile. Logés dans ce boîtier métallique, des ressorts et des tendeurs mesurent la variation de résistance et la convertissent en un signal électrique, interprété par la console comme une direction et un degré de mouvement précis. Ils permettent également au joystick de revenir en position neutre lorsqu'il est relâché.

En observant la manette sans fil Xbox par le dessous, on distingue deux moteurs de vibration équipés de poids de tailles différentes. Lorsqu'un événement en jeu déclenche un retour haptique, le moteur correspondant fait tourner un poids déséquilibré. Ce déséquilibre provoque la vibration de la manette. En utilisant deux moteurs de tailles différentes, la manette peut générer un large éventail de retours tactiles en faisant varier l'intensité et la combinaison des vibrations. Le plus gros moteur (à gauche) gère les vibrations puissantes pour les événements à fort impact, tandis que le plus petit (à droite) génère des vibrations subtiles pour les actions plus légères.

En zoomant au-delà du disque lesté situé dans la poignée droite de la manette, nous pouvons examiner de près le noyau de l'induit du petit moteur à courant continu, composé de feuilles de métal laminées empilées. Lorsque le courant électrique traverse les enroulements de cuivre entourant ces feuilles, un champ magnétique est généré autour de l'induit. Ce champ magnétique interagit avec celui créé par les bobines fixes, appelées stator. L'interaction entre ces champs magnétiques fait tourner le rotor, qui comprend l'induit.

Particularité de la Xbox, chaque gâchette possède son propre moteur de vibration indépendant, des versions miniatures contrôlées par ressort de ce que nous venons d'observer dans les poignées. Ces éléments font partie intégrante de la conception de la manette Xbox depuis longtemps et imitent parfaitement la sensation d'appuyer sur l'accélérateur ou le frein d'une voiture. À droite du moteur que nous avons mis en évidence ici, vous pouvez également voir les bornes de contact pour les piles AA qui alimentent la manette.

La manette personnalisée la plus récente et la plus performante de Xbox est l'Elite 2 (et l'Elite 2 Core), qui offre une personnalisation complète. Vous pouvez remplacer les joysticks à tension réglable, la croix directionnelle et les palettes à l'arrière. Avec sa prise en main caoutchoutée enveloppante, elle offre un confort ergonomique inégalé.
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Nintendo, Sony et Microsoft ont tous tenté d'intégrer la réalité virtuelle à leurs consoles existantes, mais aucune de ces tentatives n'a connu le succès de leurs consoles et manettes traditionnelles. Bien que les appareils de RV, comme le casque Vision Pro d'Apple, promettent une immersion plus complète, la subtilité et le souci du détail des manettes portatives assureront toujours une expérience de jeu tactile au bout de vos doigts.

Vous concevez la prochaine génération d'appareils électroniques de pointe? Regardez la démonstration interactive de Scott Johnston pour découvrir comment la tomodensitométrie industrielle révolutionne l'inspection électronique et le développement de produits. Regardez-la ici.